饱受争议的《文明7》,为何背离了这些系列传统?

正式发布将近一周后,《文明7》看上去已经在朝一个好的方向发展了。如今的它冲上了Steam周榜第二,日常在线人数也基本保持在5到6万左右,相比前几天,游戏首发版本的口碑也好了不少。 也许,类似的首发经历放在别的游戏上算是个大新闻,但对《文明》系列来说这的确不算新鲜事。最近几代《文明》首发时都会因各种问题导致玩家群体间的巨大争议,这也造就了经典的“N-1>N”这个系列首发评价公式。 当年《文明6》首发时的评论,一大半也可以用到《文明7》上 不过,虽然这样的首发争议已然成了“系列传统”,但这次有关《...


正式发布将近一周后,《文明7》看上去已经在朝一个好的方向发展了。如今的它冲上了Steam周榜第二,日常在线人数也基本保持在5到6万左右,相比前几天,游戏首发版本的口碑也好了不少。

也许,类似的首发经历放在别的游戏上算是个大新闻,但对《文明》系列来说这的确不算新鲜事。最近几代《文明》首发时都会因各种问题导致玩家群体间的巨大争议,这也造就了经典的“N-1>N”这个系列首发评价公式。

当年《文明6》首发时的评论,一大半也可以用到《文明7》上

不过,虽然这样的首发争议已然成了“系列传统”,但这次有关《文明7》的舆论风波却也出现了些新的特色,比如在游戏刚刚公布时,这一代就受到了众多玩家和系列粉丝的质疑,其声浪之高、质疑之早,在系列每一代的首发风波中确实不太常见。

而这种“异常”背后的原因也很简单,因为《文明7》,几乎改了整个系列的“祖宗之法”。

祖宗之法,岂可变乎?

对许多《文明》系列粉丝来说,一些“祖宗之法”已然成了游玩系列游戏时的固有思路,贸然改动这些传统自然会让许多老玩家感到难以适应,对这种变革的不满与质疑也是自然之事。

但有时,这样的变革有时亦可成为解决系列某些顽疾的破局之法。

比如每一代《文明》中,玩家都需要工人来改造城市以外的区域设施,十几年来玩家们早已对这一机制习以为常,但不可否认的是,这也造成了系列一直存在的一大问题:游玩前期出于发展的需要,工人常常“供不应求”;而在游戏后期,玩家的地块已经塞满了设施,过多的工人又成了累赘。虽然《文明6》将工人变成了可消耗单位来改善这一状况,但其在本质逻辑上仍未有太大的变动,问题仍然存在。

图来源于网络

但在七代,工人被彻底取消,其机制则被城市区域系统取而代之。具体来说,现在所有改良设施需要靠人口增长后由城市自己来建设,而且在更换时代后,旧的资源消失,新的资源改良则由系统帮忙自动改建。在此基础上,这代还引入了专业化城镇这一概念,玩家不仅可以为自己的定居点找到一个侧重发展方向,同时,城镇转向专业化后系统还会自动分配城镇的食物与产能,这都极大减轻了玩家的操作压力。

当然,对许多玩家来说,这代最重大也最显眼的变革显然是“时代更迭”这一新机制。究其本质,“时代变革”玩法是将原来完整的一盘游戏拆成多份,用一种“软重启”来在每一时代对玩家所做的一切重新洗牌,这完全挑战了过去《文明》系列的玩法思路,也成了有关七代争议最大的一点。



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